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谈球吧体育币安ieo详情介绍

  谈球吧体育简单根据资料介绍一下币安ieo的一些基本面,因为我有bnb,看不惯外面无脑fud的,所以去研究一下基本面,方便我做投资。闲话少说,切入正题:首先说方向,这个ieo的方向主题web3概念,教育主题。

  总供应量为10亿,销售占13%,币安IEO占5%(5000万),团队占10%,顾问占15.5%,运营费用占4%,财务储备占10%,流动性占10%,生态基金占25%,早期贡献者占7.5%。ieo首发销售价格为0.05美元,4月28日进行币安IEO.初次在Binance上市时的流通供应量为1.45亿EDU(占总量的14.5%)。

  1,治理:通过EDU DAO,EDU代币持有者可以参与项目治理,对项目发展方向和决策产生影响。

  2,收入分享:在客户/学生与创作者/教师之间实现链上收入分享,激励教育内容的创建和推广。

  3,支付方式:用户可以使用EDU代币支付,以访问协议合作伙伴的服务和内容。

  4,发行者NFT:教师可以通过将发布权作为NFT出售,将自己的教育内容标记化,从而获得收益。

  5,社区众筹:EDU代币可以用于社区众筹项目,使Open Campus社区能够通过预购内容来支持新课程的创建。

  6,智能捐赠:慈善家可以使用EDU代币进行捐赠,为教育项目提供资金支持,并通过链上可衡量事件跟踪捐赠使用情况。

  1,Open Campus是一个基于区块链的教育协议,旨在使社区能够创建、拥有和推广他们希望看到的内容,让教育者获得收入和认可。

  2,项目正在开发可扩展基础设施,以便接纳各类教育提供者(学校、Edtech公司等)谈球吧体育,将全球数十亿教育者和学习者引入Web3世界。

  3,TinyTap是Open Campus的第一个采用者,也是App Store和Google Play上排名前十的儿童移动应用。TinyTap拥有900万家庭用户,10万名内容创作者,并与多家知名品牌合作,如芝麻街、牛津大学出版社等。

  推出EDU DAO,让EDU代币持有者参与治理。为协议合作伙伴发布应用内钱包,例如在TinyTap移动应用和网站上添加钱包界面,用户可以使用EDU。

  实现客户/学生与创作者/教师之间的链上收益共享。使用加密货币支付协议合作伙伴的产品与服务。将EDU作为试用积分引入Web 2.0客户,以吸引潜在客户。

  通过与当地教育提供商合作,将业务扩展至全球市场(如日本、东南亚、拉丁美洲)。将现有企业纳入Open Campus协议,将他们的教育内容通过Publisher NFTs进行标记。针对协议合作伙伴(如TinyTap)推出面向大众的Publisher NFT,将数千个交互式游戏和课程标记为NFT。

  在协议合作伙伴产品中添加自助铸造功能,让内容创作者可以发行他们的内容,NFT购买者可以在市场上购买。启动第一个社区众筹项目,让Open Campus社区支持新课程的开发,通过“预购”内容来实现。

  推出智能捐赠工具,让慈善家能够将以EDU计价的奖学金和补助金锁定,并根据链上可衡量事件来释放资金。吸纳合作伙伴公司(如慈善机构和基金会),让他们参与智能捐赠并使用协议。

  总结一下:项目没有有些人说 的那么不堪,是web2向web3 发展的一个过程,币安明显在布局从web2引入web3 一些用户。他这个项目本身也在发展,只是现在转入web3是刚开始。难道非得搞一个纯粹在web3发展起来的项目吗?这也是转型。以上内容我结合chatgpt,总结的,如有不足地方,大家补充纠正。总之没大家说的那么不堪。持有平台币应该是牛市最稳的发财方式了,bnb拉盘,每个月给个ieo,美滋滋。

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